Overwatch für Fortnite Spieler

Alle 54 Helden, sortiert in fünf Stufen.

Stand: Oktober 2026 Rolle: Tank Schaden Heiler Einstieg★★★★★1 = sofort spielbar, 5 = für den Einstieg ungeeignet Meisterschaft★★★★★1 = niedrigstes Potenzial, 5 = höchstes Potenzial
Kurz gedrückt halten (nicht lange, die Auswahl des Textes wird dabei verhindert) zeigt dir eine kurze Info zum Helden. Antippen springt zur ausführlichen Erklärung weiter unten. Am PC: zur Kurzinfo einfach mit der Maus über den Helden fahren. Unklare Begriffe? → Zur Legende
S Sofort spielbar

Reinsetzen und losspielen. Diese Helden verzeihen Fehler, du kannst dich ganz auf die Karte und den Spielablauf konzentrieren.

A Sehr gut zum Einstieg

Fast sofort spielbar, mit einer kleinen Einschränkung, die du schnell lernst.

B Solide, etwas Übung nötig

Gute Helden, aber du brauchst ein paar Stunden Gefühl für Timing oder Position.

C Erst nach einigen Stunden

Starkes Potenzial, aber der Einstieg ist zu steil. Für später aufheben.

D Ganz sein lassen (vorerst)

Hohe Anforderungen oder sie bringen dir das Spiel nicht richtig bei. Jetzt nicht.

Alle Helden im Detail

Ausführliche Begründung für jeden der 54 Helden, dieselbe Einordnung wie oben.

S Sofort spielbar (9)

Soldier: 76

Soldier: 76

Schaden (DPS) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Der klassische Baller-Held. Schnell laufen, sich selbst heilen, Gewehr ohne Verzögerung.

Das beste Sprungbrett für den Einstieg. Er hat ein normales Sturmgewehr, kann sprinten und sich mit seiner Heil-Fähigkeit selbst heilen. Deshalb wird er in jedem Anfänger-Thread zuerst genannt, „Soldier is the obvious beginner hero“. Du musst nicht gleich eine verrückte Fähigkeit lernen, sondern kannst dich ganz auf die Karte und den Spielablauf konzentrieren. Mit deiner Fortnite-Erfahrung triffst du sofort.

Dafür

  • Einfachste Waffe im Spiel, sofort verständlich
  • Heilt sich mit einer Fähigkeit selbst
  • Sprint zum Neu-Positionieren
  • Ideal, um Karte und Spielablauf zu lernen

Dagegen

  • Verrät nicht viel über Positionierung, weil er Fehler verzeiht
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Cassidy

Cassidy

Schaden (DPS) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Ein reiner Ziel-Kämpfer mit sehr klarer Waffe, belohnt gutes Zielen.

Ein Revolver mit sechs Schüssen und zwei einfache Fähigkeiten. Wer aus anderen Shootern kommt, findet sein Zielen hier direkt wieder. Der Nachteil: Er kann kaum wegspringen, also lernst du automatisch, hinter Deckung zu bleiben. Genau die Lektion, die Fortnite nicht beibringt.

Dafür

  • Sehr klare Waffe: sechs Schüsse, sofortiger Treffer
  • Belohnt gutes Zielen direkt
  • Bringt dir Deckung nutzen bei

Dagegen

  • Kaum Mobilität, kleine Fehler sind sofort tödlich
  • Aktuell schwache Siegrate (46,0 %)
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Ashe

Ashe

Schaden (DPS) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Ein starkes Gewehr mit Zielfernrohr, auf Distanz macht man weniger Fehler.

Gewehr mit Zielfernrohr, dazu Dynamit und ein Begleiter als starke Fähigkeiten. Weil du auf Distanz spielst, sind Fehler weniger schnell tödlich als bei Cassidy, du kannst das Spiel in Ruhe beobachten. Für jemanden mit Zielerfahrung sehr zugänglich. Das Zielfernrohr ist aber gewöhnungsbedürftig, wenn du sonst nie mit Zoom gespielt hast.

Dafür

  • Verzeiht Fehler durch die Distanz
  • Starkes Zielfernrohr für weite Kämpfe
  • Dynamit trifft auch ohne perfekten Schuss

Dagegen

  • Zielfernrohr ist gewöhnungsbedürftig
  • Nahkämpfe sind mit ihr schwierig
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Reaper

Reaper

Schaden (DPS) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Ein Nahkämpfer mit Schrotflinten, dein Fortnite-Instinkt fürs Umschleichen passt perfekt.

Zwei Schrotflinten, eine Fluchtform zum Verschwinden und eine mächtige Ultimative. Die Trefferfläche ist sehr großzügig, die Regel ist einfach: nah heran, einen Gegner erledigen, wieder raus. Für Leute mit aggressiver Spielerfahrung einer der schnellsten Erfolge. Achtung: Er bringt dir wenig über Kämpfe auf Distanz bei, du lernst also nicht alles.

Dafür

  • Großzügige Trefferfläche der Schrotflinten
  • Fluchtform macht Fehler verzeihlich
  • Passt zu aggressivem Spielstil

Dagegen

  • Nur auf kurze Distanz stark
  • Lernt dir wenig über Fernkampf
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Junkrat

Junkrat

Schaden (DPS) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Granaten in weitem Bogen, trifft auch ohne perfektes Zielen.

Zwei Granaten, eine Falle und eine Mine zum Wegschleudern. Wer sich beim Zielen noch unsicher fühlt, bekommt trotzdem ständig Wirkung. Ihm fehlt der Kampf auf große Distanz, dafür bringt er dir Bogenschüsse und Kontrolle über einen Bereich bei. Als Spaß- und Erfolgspick für den Einstieg genauso gut wie als ernsthafter Trainings-Held.

Dafür

  • Trifft auch ohne genaues Zielen
  • Hoher Schaden über Flächenschaden
  • Falle und Mine entschärfen Nahkämpfe

Dagegen

  • Kein Fernkampf
  • Gegner in der Luft sind schwer zu treffen
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Torbjörn

Torbjörn

Schaden (DPS) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Der Geschützturm erledigt die Arbeit, du lernst das Spiel in Ruhe.

Sein Turm verteilt von selbst Schaden, während du Karte und Trefferwinkel kennenlernst. Er hat übrigens aktuell die höchste Siegrate im ganzen Spiel (57,7 %), ist also nebenbei noch richtig stark. Sein Nachteil: Er steht eher still, du lernst also weniger über das Wechseln von Positionen.

Dafür

  • Geschützturm trifft von allein
  • Höchste Siegrate im Spiel (57,7 %)
  • Gibt dir Zeit, die Karte zu lernen

Dagegen

  • Steht meist still, wenig Bewegungstraining
  • Turm muss klug platziert werden
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Reinhardt

Reinhardt

Tank Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Der Tank schlechthin: Schild hoch, vorrücken, mit dem Hammer zuschlagen.

Der Rat von Spielern, die seit 2016 dabei sind: „Soldier 76, Mercy, Reinhardt“ für alle drei Rollen. Seine Fähigkeiten sind simpel, ein großes Schild, ein Nahkampfhammer, ein Sturmangriff. Er bringt dir bei, wie man Platz einnimmt und wann man zurückgeht, und er zwingt dich zur Gruppendisziplin. Ohne Team hinter dir ist er aber frustrierend, er funktioniert nur, wenn dein Team mitgeht.

Dafür

  • Großes Schild schützt das ganze Team
  • Sehr einfache Fähigkeiten
  • Bringt dir bei, Platz zu gewinnen und zu halten

Dagegen

  • Braucht ein Team hinter sich
  • Ohne Heilung fällst du schnell
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Moira

Moira

Heiler (Support) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Heilt und trifft fast von allein, der einfachste Einstieg als Heiler.

Ihr Strahl trifft sehr großzügig, und durch ihre Verschwinde-Fähigkeit werden Angreifer sie selten erwischen. In jedem Anfänger-Thread war sie der Standard-Tipp für die Heiler-Rolle. Aber: „She doesn't really challenge players to learn anything.“ Sie belohnt schlechte Gewohnheiten und fühlt sich im höheren Rang plötzlich nutzlos an. Gut zum Reinschnuppern, nicht zum Bleiben.

Dafür

  • Trifft sehr großzügig, ohne genaues Zielen
  • Verschwinde-Fähigkeit rettet dich
  • Heilt viel bei geringem Risiko

Dagegen

  • Belohnt schlechte Gewohnheiten
  • Kaum Wert, wenn nur geheilt wird
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Lúcio

Lúcio

Heiler (Support) Stufe S ★★★★★ ★★★★★

Heilt das ganze Team, einfach indem er dabei ist. Ohne Zielen.

Er heilt alle Verbündeten in seiner Nähe durch bloßes Dabeisein und kann sie zusätzlich schneller machen. Damit ist er einer der einfachsten Helden für Anfänger. Seine Wandlauf-Technik ist später sehr anspruchsvoll, aber die musst du am Anfang nicht nutzen. Er zeigt dir früh, wie stark Heilung und Tempo ein Team tragen.

Dafür

  • Heilt alle in der Nähe ohne Zielen
  • Macht das Team schneller
  • Sehr niedrige Lernschwelle

Dagegen

  • Wandlauf ist später anspruchsvoll
  • Wenig Heilung bei weit verteiltem Team
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A Sehr gut zum Einstieg (11)

Bastion

Bastion

Schaden (DPS) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Klarer Schaden in der Kanonenform, sofort verständlich.

In seiner Kanonenform ist er praktisch ein feststehendes Maschinengewehr: einfache Waffe, hoher Schaden, sofort Erfolg. Der Haken ist, dass du dabei ein leichtes Ziel bist und lernen musst, wo du dich nicht hinstellst. Er belohnt Disziplin eher als Mut.

Dafür

  • Einfache Waffe, hoher Schaden
  • Sofort verständlich
  • Kann sich selbst reparieren

Dagegen

  • In der Kanonenform leichtes Ziel
  • Muss lernen, wann er sich NICHT hinstellt
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Mei

Mei

Schaden (DPS) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Ihr Froststrahl verlangsamt Ziele, verzeiht ungenaues Zielen.

Ihr Hauptangriff ist ein breiter Froststrahl, der Ziele verlangsamt und Fehler verzeiht, und sie hat einen Eisblock als Panik-Knopf, der sie zudem heilt, ein eingebautes Sicherheitsnetz. Sie ist eine der wenigen Kämpferinnen mit eigener Heilung, und das bedeutet für Anfänger sehr viel.

Dafür

  • Breiter Froststrahl verzeiht Zielen
  • Eisblock heilt und schützt gleichzeitig
  • Verlangsamt Gegner für das Team

Dagegen

  • Kurze Reichweite
  • Ihre Mauern können das eigene Team behindern
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Emre

Emre

Schaden (DPS) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Neu und absichtlich „schnell und bewegungsreich, wie ein Fortnite-Ladebild.

Der Held aus dem Jahr 2026 ist laut Entwicklerwiki ausdrücklich ein schnell spielender Charakter, der zwischen Nahkampf und mittlerer Distanz wechselt. In Anfänger-Threads wird er direkt neben Soldier 76 genannt. Seine Siegrate ist aktuell nur mittelmäßig (46,2 %), aber für den Einstieg zählt hier, wie leicht man ihn versteht, nicht, wie stark er gerade ist.

Dafür

  • Schneller Wechsel zwischen Nah und Mittel
  • Wird in Anfänger-Threads direkt neben Soldier 76 genannt
  • Moderner, bewegungsreicher Spielstil

Dagegen

  • Nur mittelmäßige Siegrate (46,2 %)
  • Noch wenig erprobte Guides
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Sierra

Sierra

Schaden (DPS) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Die neue Kämpferin mit automatischem Ziel-Hilfe-Markieren, einer der leichtesten Neuen.

Ihre Markierungs-Fähigkeit kennzeichnet ein Ziel, danach treffen ihre Schüsse automatisch, gerade für Leute, die beim Zielen noch unsicher sind, ein Geschenk. Dazu kommt eine kleine Drohne, mit der sie sich ziehen kann. Von allen Helden aus dem Jahr 2026 ist sie mit Abstand am einsteigerfreundlichsten.

Dafür

  • Markierung lässt Schüsse automatisch treffen
  • Drohne zieht dich aus Gefahren
  • Leichtester Held aus dem Jahr 2026

Dagegen

  • Schwächer, wenn die Markierung fehlt
  • Neu, weniger Guides verfügbar
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Pharah

Pharah

Schaden (DPS) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Raketen mit Sprengradius, treffen auch ohne Volltreffer.

Ihre Raketen durchschlagen einen ganzen Umkreis. Sie bringt dir Bogenschüsse und Höhen bei, was oft unterschätzt wird. Der Preis: Sie schwebt dauerhaft in der Luft und ist für Gegner mit sofortigen Waffen ein leichtes Ziel, also musst du sehr auf deine Position achten.

Dafür

  • Raketen mit Sprengradius treffen auch indirekt
  • Bringt dir Höhen und Bogenschüsse bei
  • Schwer zu treffen, wenn du oben bleibst

Dagegen

  • Dauerhaft in der Luft = leichtes Ziel für sofortige Waffen
  • Braucht gute Positionierung
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Winston

Winston

Tank Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Sein Blitz-Strahl trifft ohne Zielen, so lernst du den Vorstoß-Tank.

Seine Waffe trifft im kurzen Vorwärtskegel, ohne dass du genau zielen musst. Genau richtig, wenn du noch unsicher bist. Er ist nicht mechanisch schwer, sondern im Zeitpunkt: Springst du zu früh, stirbst du. Deshalb ideal, um den Unterschied zwischen „gut zielen“ und „gut verstehen“ zu lernen.

Dafür

  • Waffe trifft ohne Zielen
  • Mobiler Vorstoß mit Sprung
  • Zeigt dir den Unterschied zwischen Können und Verstehen

Dagegen

  • Springst du zu früh, stirbst du
  • Braucht Team, das mitgeht
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Orisa

Orisa

Tank Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Sehr verzeihend, die sicherste Tank-Wahl für die ersten Stunden.

Sie hat viel Leben, Rüstung und ein temporäres Schild. Du darfst Fehler machen, ohne sofort zu sterben. Inhaltlich ist sie weniger spannend als D.Va, aber sie gibt dir die Sicherheit, die ersten Partien zu überstehen.

Dafür

  • Viel Leben und Rüstung
  • Temporäres Schild schützt
  • Sehr verzeihend für die ersten Stunden

Dagegen

  • Weniger spannend als D.Va
  • Kaum Mobilität
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Roadhog

Roadhog

Tank Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Heilung per Knopfdruck und viel Leben, du stirbst schwer.

Sein Haken, der Gegner zu ihm heranzieht, und seine Selbstheilung sind sehr anfängerfreundlich. Du lernst das Festhalten und Heranholen von Zielen mit einem sehr direkten Werkzeug. Der Nachteil: Er schützt das Team kaum, und wenn der Haken nicht sitzt, ist er deutlich schwächer.

Dafür

  • Heilt sich selbst per Knopfdruck
  • Sehr viel Leben, schwer zu töten
  • Haken holt Gegner zu dir

Dagegen

  • Schützt das Team kaum
  • Schwach, wenn der Haken nicht sitzt
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Zenyatta

Zenyatta

Heiler (Support) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Heilkugel und Schadenskugel gleichzeitig. Er zeigt dir, dass Schaden das Spiel gewinnt.

Er heilt mit einer Kugel, ohne aufhören zu müssen zu kämpfen, und schwächt mit einer zweiten Kugel einen Gegner. In Foren heißt es: „Zen teaches you that damage and kills wins games.“ Er nutzt dein Zielen sinnvoll, aber er hat keine Fluchtmöglichkeit. Wer ihn spielt, lernt deshalb sehr schnell Positionen, weil jeder Fehler tödlich ist.

Dafür

  • Heilt und verstärkt Schaden gleichzeitig
  • Nutzt dein Zielen sinnvoll
  • Lehrt früh, dass Schaden das Spiel gewinnt

Dagegen

  • Keine Fluchtmöglichkeit
  • Sehr verletzlich gegen Nahkämpfer
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Brigitte

Brigitte

Heiler (Support) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Nahkampf-Heiler mit Schild, heilt, indem sie vorne mitkämpft.

Sie heilt durch ihre Schläge und kann sich mit Schild und Rüstung im Nahkampf halten. Für dich attraktiv, weil sie deine Aggressivität belohnt und keine passive Heilarbeit verlangt. Sie ist aber weniger eigenständig: Du musst wissen, wann du vorgehst, sonst fällst du sofort.

Dafür

  • Heilt, indem sie vorne mitkämpft
  • Schild und Rüstung für Nahkämpfe
  • Belohnt Aggressivität

Dagegen

  • Wenig eigenständig
  • Falsches Vorgehen bestraft sie sofort
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Mercy

Mercy

Heiler (Support) Stufe A ★★★★★ ★★★★★

Der leichteste Heiler überhaupt beim Zielen. Sofort spielbar.

Ihr Heilstrahl trifft automatisch, du musst nichts anvisieren. Damit ist sie der mechanisch leichteste Heiler im Spiel und sofort einsetzbar. Ihr Wert liegt im Spielverständnis: gute Positionen, rechtzeitig wiederbeleben, die richtigen Verbündeten stärken. Genau das lernst du bei ihr, nur eben ohne Waffen-Skill.

Dafür

  • Heilstrahl trifft automatisch, ohne Zielen
  • Kann gefallene Verbündete wiederbeleben, sehr starker Effekt
  • Flug für gute Positionen
  • Einfachster Heiler zum Erlernen der Heiler-Rolle

Dagegen

  • Kaum eigener Schaden
  • Braucht Spielverständnis statt Zielen
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B Solide, etwas Übung nötig (11)

Venture

Venture

Schaden (DPS) Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Durch den Boden graben und wieder auftauchen, stark, aber ungewohnt.

Ihr Graben und Wiederauftauchen ist einzigartig, aber gewöhnungsbedürftig. Beim Auftauchen bekommt sie Rüstung und einen Schutzbereich, praktisch als Panik-Knopf. Du musst aber die richtigen Zeitpunkte kennen, sonst bleibst du beim Graben hängen und stehst falsch.

Dafür

  • Graben macht dich zwischenzeitlich unverwundbar
  • Auftauchen gibt Rüstung als Panik-Knopf
  • Überrascht Gegner von unten

Dagegen

  • Zeitpunkte müssen sitzen
  • Ungewohnte Mechanik
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Hanzo

Hanzo

Schaden (DPS) Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Präziser Bogen mit möglichem „One-Shot“, verlangt viel Übung.

Der Bogen verlangt Vorhalten (weil der Pfeil fliegt) und Gefühl für die Spannung, belohnt aber jeden Treffer stark. Weil du aus Fortnite Projektile gewohnt bist, bist du hier im Vorteil. Seine Ultimative trifft in einem ganzen Bereich, das entschärft den Einstieg etwas.

Dafür

  • Ein Treffer kann sofort erledigen
  • Bereichs-Ultimative trifft ohne Präzision
  • Du bist Projektile aus Fortnite gewohnt

Dagegen

  • Bogen braucht Vorhalten
  • Sehr unverzeihlich bei Fehlschüssen
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Shion

Shion

Schaden (DPS) Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Pistolen, Ausweichsprung und ein werfbares Motorrad. Viel Potenzial, viel Technik.

Zwei Pistolen, ein Sprung zur Seite und ein Motorrad, das sie am Boden oder aus der Luft abwirft. Das ist stark, aber das Werkzeug ist vollgepackt: Der „Execution“-Schuss lässt sich durch Halten der Taste enger bündeln, das Motorrad hat je nach Einsatz verschiedene Explosionen. Mit Erfahrung machbar, aber erst nach ein paar Stunden sinnvoll.

Dafür

  • Sehr mobil mit Ausweichsprung
  • Viel Schadenspotenzial
  • Motorrad eröffnet kreative Wege

Dagegen

  • Werkzeug ist vollgepackt
  • Erst nach ein paar Stunden sinnvoll
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D.Va

D.Va

Tank Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Mobil und flexibel, aber sie ist ein Vorstoß-Tank, die Position entscheidet.

Schutzmatrix, Flug und Raketen sind stark. Aber sie hat aktuell die schwächste Siegrate unter den Tanks (45,7 %), und als Vorstoß-Tank musst du dich ins Gegnerteam trauen. Der Rat aus dem Forum war: erst nach oben fliegen und von dort schießen, das ist Lektion zwei, nicht eins.

Dafür

  • Sehr flexibel und mobil
  • Schutzmatrix fängt viele Angriffe ab
  • Kann sich frei über die Karte bewegen

Dagegen

  • Schwächste Tank-Siegrate (45,7 %)
  • Als Vorstoß-Tank braucht sie gutes Timing
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Dominia

Dominia

Tank Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Ein starkes, aufgeteiltes Schild plus Heilung durch eigene Fähigkeitstreffer.

Ihr Schild besteht aus vielen einzelnen Segmenten, die man einzeln zerstören kann, damit kannst du genau einzelne Sichtlinien abdecken, musst das aber verstehen. Ihre passive Heilung durch Fähigkeitstreffer macht sie zusätzlich verzeihend. Für Anfänger machbar, aber schon bald sehr gut.

Dafür

  • Aufgeteiltes Schild deckt gezielt Sichtlinien ab
  • Heilt sich durch eigene Fähigkeitstreffer
  • Guter Schadenswert für einen Tank

Dagegen

  • Segmentiertes Schild will verstanden sein
  • Viele Einzelentscheidungen
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D.Mon

D.Mon

Tank Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Nahkampf-Vorstoß-Tank, leicht zu verstehen, aber sie stirbt schnell.

Ein Plasmaschwert im Nahkampf und ein Schild, das nur für einen kurzen Vorstoß gedacht ist, es bricht fast sofort, wenn du es falsch einsetzt. Das Problem ist also nicht das Können, sondern der Zeitpunkt. Sehr beliebt und sehr mobil, aber du musst erst lernen, wann du hineingehst.

Dafür

  • Nahkampfschwert trifft im Umkreis
  • Sehr mobil und beliebt
  • Leicht zu verstehen

Dagegen

  • Schild bricht fast sofort
  • Stirbt schnell bei falschem Vorgehen
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Sigma

Sigma

Tank Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Schild richtig platzieren, solche Entscheidungen brauchen Übung.

Sein Werkzeug ist defensiv und elegant: Er kann ein Schild setzen und gegnerische Geschosse einsammeln und zurückwerfen. Das ist stark, verlangt aber, dass du Gegner und ihre Angriffe kennst. Du musst vorher wissen, was ein Gegner gerade wirft.

Dafür

  • Schild frei platzierbar
  • Kann Gegnergeschosse einsammeln und zurückwerfen
  • Starke Verteidigung

Dagegen

  • Braucht Wissen über Gegner-Angriffe
  • Viele Entscheidungen gleichzeitig
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Junker Queen

Junker Queen

Tank Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Nahkampf-Tank mit Blutungseffekten, ihr Werkzeug ist relativ übersichtlich.

Ihr Messer zieht Gegner heran, und ihre eigene Heilung belohnt aggressives Spiel. In Foren wird sie als leicht verständlich genannt. Der Nachteil: Sie funktioniert nur, wenn du aktiv kämpfst, und verzeiht passives Zurückhalten nicht.

Dafür

  • Messer zieht Gegner heran
  • Heilt sich durch aggressives Spiel
  • Übersichtliches Werkzeug

Dagegen

  • Funktioniert nur bei aktivem Spiel
  • Bestraft passives Zurückhalten
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Juno

Juno

Heiler (Support) Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Zielgerichtete Heilung plus viel Mobilität, sauber, aber sie fliegt.

Ihre Heilung trifft, ohne dass du exakt zielen musst, dazu kommen selbstzielende Torpedos und ein Flugmodus. Sie hat wenige Tasten, dafür musst du sie im dreidimensionalen Raum beherrschen, das ist eine echte Hürde, wenn du noch nie „nach oben“ gespielt hast.

Dafür

  • Heilung trifft ohne exaktes Zielen
  • Selbstzielende Torpedos
  • Sehr mobil mit Flugmodus

Dagegen

  • Bewegung im 3D-Raum ist eine echte Hürde
  • Wenige Tasten, aber viel Positionsgefühl nötig
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Illari

Illari

Heiler (Support) Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Ihr Heilturm heilt automatisch, du kannst dich aufs Mitspielen konzentrieren.

Ihr stationärer Heilturm versorgt das Team, während sie selbst Schaden macht. Das ist großartig, damit du nicht nur hinten stehst. Aber: Gute Plätze für den Turm zu finden und gleichzeitig Heilung und Schaden zu balancieren, ist für einen Neuling nicht ganz einfach.

Dafür

  • Heilturm versorgt das Team automatisch
  • Sie kann selbst Schaden machen
  • Gute Heilwerte ohne ständiges Zielen

Dagegen

  • Guter Turmplatz will gefunden werden
  • Drei Dinge gleichzeitig im Blick behalten
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Mizuki

Mizuki

Heiler (Support) Stufe B ★★★★★ ★★★★★

Heil-Aura und Huttwurf sind einzigartig, verlangen aber Konzentration.

Sein Werkzeug ist originell: Heilung über eine Aura, die durch Schaden aufgeladen wird, plus ein Hut, der zu Verbündeten springt. Das ist stark, aber es sind mehrere Fähigkeiten gleichzeitig zu bedenken. Für Anfänger machbar, aber ein Held mit vielen Dingen, die man gleichzeitig im Blick haben muss.

Dafür

  • Heil-Aura lädt durch eigenen Schaden auf
  • Hut springt zu Verbündeten
  • Stark in beiden Richtungen

Dagegen

  • Mehrere Fähigkeiten gleichzeitig
  • Wenig verzeihend bei Fehlern
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C Erst nach einigen Stunden (19)

Widowmaker

Widowmaker

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Scharfschützin mit möglichem „One-Shot“, verlangt dauerhafte Präzision.

Ihre präzisen Schüsse sind Stärke und Hürde zugleich: Ein Fehlschuss ist ein verlorener Moment. Sie verlangt, dass du in jedem Kampf voll konzentriert bist, denn Fehler fallen sofort auf. Wenn du Fortnite-Zielen hast, kannst du sie gut zum Trainieren nutzen, ein Einstiegsheld ist sie aber nicht.

Dafür

  • Ein Treffer kann sofort erledigen
  • Stark auf Distanz
  • Trainiert deine Präzision maximal

Dagegen

  • Jeder Fehlschuss ist verlorene Zeit
  • Braucht dauerhafte Konzentration
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Sojourn

Sojourn

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Die geladene Railgun verlangt verlässliches Zielen, und sie ist gerade schwach.

Ihr wichtigster Schuss (die geladene Railgun) trifft nur, wenn du richtig zielst, und ist dann sehr stark. Anforderung: Du musst extrem verlässlich treffen, denn ein Fehlschuss bedeutet in dem Moment keinen Nutzen. Dazu hat sie aktuell die schlechteste Siegrate im Spiel (44,2 %).

Dafür

  • Railgun belohnt präzises Zielen stark
  • Mobil mit Gleiten

Dagegen

  • Schwächste Siegrate im Spiel (44,2 %)
  • Ein Fehlschuss = kein Nutzen
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Tracer

Tracer

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Die Schnellste im Spiel und sehr zerbrechlich, braucht Erfahrung.

Sie ist die schnellste Heldin und hat nur 150 Lebenspunkte. Wer aus Fortnite kommt, tendiert zu Mobilität, genau deshalb ist sie verlockend. Aber ihre Kurzsprünge und der Zeitrücklauf verlangen, dass du ständig auf Munition und Rückzugswege achtest. Für die ersten Stunden zu viel.

Dafür

  • Schnellste Heldin im Spiel
  • Sehr mobil mit Kurzsprüngen
  • Belohnt Fortnite-Bewegungsdrang

Dagegen

  • Nur 150 Lebenspunkte
  • Munition und Rückwege ständig im Blick
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Genji

Genji

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Nahkämpfer mit Abprallen und Sprüngen, sehr schwer zu lernen.

Er gilt unter Kämpfern als einer der schwersten überhaupt, er braucht schnelle Zielwechsel, viel Flankieren und gutes Zeitgefühl für seine Ultimative. Spektakulär, aber ein später Pick.

Dafür

  • Sehr mobil mit Sprüngen und Wandlauf
  • Kann Angriffe abprallen lassen

Dagegen

  • Einer der schwersten Helden überhaupt
  • Braucht schnelle Zielwechsel und gutes Timing
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Vendetta

Vendetta

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Die erste reine Nahkampf-Kämpferin, erst nah herankommen ist der Trick.

Sie ist die erste Heldin im Spiel, die vollständig im Nahkampf kämpft. Ihre eigene Heilung macht Fehler etwas verzeihlicher, aber du musst erst lernen, wann Nahkampf überhaupt sinnvoll ist, sonst läufst du ins Verderben.

Dafür

  • Starke eigene Heilung
  • Erste reine Nahkampf-Heldin

Dagegen

  • Muss erst nah herankommen
  • Nahkampf-Timing muss man erst lernen
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Anran

Anran

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Schnelle Flankiererin, braucht Gespür für Seitenangriffe.

Ihre Feuer-Fähigkeiten und ihre Mobilität versprechen viel, verlangen aber, dass du Seitenlinien liest und ins Gegnerhinterland kommst. Mit Erfahrung machbar, für den ersten Tag zu viel.

Dafür

  • Sehr mobil
  • Starker Schaden über Zeit

Dagegen

  • Braucht Gespür für Seitenangriffe
  • Für den ersten Tag zu viel
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Freja

Freja

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Armbrust mit Mobilität, verlangt gutes Zeitgefühl.

Ihre Armbrust und das Aufwerten der Bolzen sind stark, verlangen aber, dass du die Zeitfenster für Treffer kennst und koordiniert spielst. Aktuell eher mittelmäßig stark, beim Einstieg eher kompliziert.

Dafür

  • Mobile Armbrust
  • Hohes Schadenspotenzial

Dagegen

  • Zeitfenster müssen sitzen
  • Aktuell eher mittelmäßig stark
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Echo

Echo

Schaden (DPS) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Sie kopiert Gegner, das ist eine ganze Lektion für sich.

Ihre Ultimative verwandelt sie in einen gegnerischen Helden, plötzlich musst du dessen Werkzeug spielen. Das ist für Anfänger zwangsläufig überfordernd, weil du dafür alle Helden kennen musst. Ihr normales Spiel ist stark und mobil, aber nur für Fortgeschrittene.

Dafür

  • Sehr mobil und flexibel
  • Kopieren kann einzelne Kämpfe entscheiden

Dagegen

  • Ultimative verlangt Wissen über alle Helden
  • Für Anfänger überfordernd
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Mauga

Mauga

Tank Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Dauerfeuer-Tank, verlockend einfach, aber er braucht Kontrolle.

Sein Maschinengewehr feuert dauerhaft, was verlockend ist. Aber er ist schwer zu führen: Ohne gute Heilung und Kontrolle fällst du sofort. Dazu ist er aktuell schwach (45 % Siegrate).

Dafür

  • Dauerfeuer ohne Nachlade-Timing
  • Sehr viel Leben

Dagegen

  • Schwer zu führen ohne Heilung
  • Aktuell schwach (45 % Siegrate)
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Zarya

Zarya

Tank Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Ihre Schutzblasen entscheiden, ohne richtiges Zeitgefühl schwächst du dich selbst.

Sie kann Schutzblasen auf sich oder Verbündete setzen und lädt ihre Stärke durch Schaden auf. In Foren wird ausdrücklich gewarnt: Das Blasen-Management ist sehr schwer einzuschätzen. Setzt du die Blase falsch, bist du schwach und hilflos.

Dafür

  • Schutzblasen retten Verbündete
  • Stark, wenn richtig gespielt

Dagegen

  • Blasen-Timing ist sehr schwer
  • Falsche Blase macht dich schwach
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Hazard

Hazard

Tank Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Mobiler Vorstoß-Tank mit Kletterei, verlangt gutes Zeitgefühl.

Sein Werkzeug ist mobil und aggressiv, verlangt aber, dass du den Unterschied zwischen guter und schlechter Aggression kennst, sonst erwischt er einfach nichts. Für Anfänger kein Einstieg, sondern ein Lernziel.

Dafür

  • Mobil und aggressiv
  • Kann klettern und Höhen nutzen

Dagegen

  • Braucht sicheres Timing
  • Falsche Aggression bringt nichts
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Ramattra

Ramattra

Tank Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Zwei Formen und Timing, du lernst zwei Werkzeuge gleichzeitig.

Er wechselt zwischen einer Fern- und einer Nahkampfform. Damit musst du zwei verschiedene Spielweisen bei einem Helden lernen. Für Anfänger unübersichtlich, mit Übung aber ein sehr belohnender Held.

Dafür

  • Zwei Formen für zwei Situationen
  • Stark im Nahkampf

Dagegen

  • Zwei Spielweisen gleichzeitig zu lernen
  • Unübersichtlich am Anfang
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Ana

Ana

Heiler (Support) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Heilerin auf Distanz mit sehr hohem Lernpotenzial.

Unter erfahrenen Spielern gilt sie als viel zu schwer für Einsteiger: Ihre Heilung muss gezielt treffen, und sie muss selbst ständig gute Positionen halten. Dass sie oft gespielt wird (20,4 % Auswahlrate), zeigt nur, wie attraktiv sie ist, nicht, dass sie leicht ist. Für später ein lohnendes Ziel.

Dafür

  • Sehr starker Heilwert auf Distanz
  • Kann Gegner heilen blockieren

Dagegen

  • Heilung muss gezielt treffen
  • Sehr hoher Anspruch an Positionen
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Baptiste

Baptiste

Heiler (Support) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Gruppenheilung mit Platzierung, verlangt Wissen über Räume.

Seine Heilung ist ein Geschoss mit kleiner Sprengwirkung, das man gut platzieren muss. Sein Werkzeug ist stark, hängt aber stark von guter Positionierung ab. Dazu kommt eine Fähigkeit, die das ganze Team kurz unbesiegbar macht, keine Anfänger-Mechanik.

Dafür

  • Heilt mehrere Verbündete gleichzeitig
  • Machbares Team unverwundbar

Dagegen

  • Heilgeschoss muss platziert werden
  • Hängt stark von guter Position ab
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Lifeweaver

Lifeweaver

Heiler (Support) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Einzigartige Heilung, aber ein misslungener Griff schadet dem eigenen Team.

Sein „Life Grip“ kann Verbündete zwar retten, aber ein falscher Griff ist für das Team schlimm, er zieht Verbündete aus guten Positionen heraus. Ohne Spielverständnis richten Einsteiger damit eher Schaden an. Später, mit Erfahrung, ist er stark.

Dafür

  • Kann Verbündete aus Gefahr ziehen
  • Viel Heilung und Mobilität

Dagegen

  • Falscher Griff schadet dem Team
  • Braucht Spielverständnis
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Wuyang

Wuyang

Heiler (Support) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Heilendes Wasser, verlangt Rhythmus und Blick für das Feld.

Er heilt mit Wasser und kontrolliert den Raum mit Strömungen. Wuyang ist stark und mobil, aber sein Spiel ist auf Rhythmus und Kontrolle ausgelegt, das beherrschst du erst, wenn du die Karten kennst.

Dafür

  • Starke Heilung mit Wasser
  • Mobil und flexibel

Dagegen

  • Rhythmus und Feldkontrolle nötig
  • Setzt Kartenkenntnis voraus
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Sombra

Sombra

Heiler (Support) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Seit dem Umbau Heiler, heilt aber nur über Nachladezeiten.

Wichtig: Sombra ist seit Oktober 2026 eine Heiler-Heldin. Sie heilt, indem sie Verbündete „hackt“, aber das hängt an Nachladezeiten (zwei Ziele pro 12 Sekunden). Spieler sagen: Sie ersetzt keinen echten Heiler, sondern ergänzt ihn. Und in der Praxis: Viele bleiben beim alten Spielstil hängen, schleichen allein hinterher und sterben, ohne zu helfen.

Dafür

  • Sehr mobil und unsichtbar
  • Kann Gegner ausschalten und stören

Dagegen

  • Heilung nur über Nachladezeiten
  • Ersetzt keinen echten Heiler
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Doctrine

Doctrine

Heiler (Support) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

„Infuse“ verstärkt die nächste Fähigkeit, du musst vorausplanen.

Sein Werkzeug gründet auf dem „Infuse“-Effekt: Er verstärkt die nächste eingesetzte Fähigkeit. Damit musst du vorher planen, welche Fähigkeit du gleich benutzt. Rückmeldung aus dem Forum: sehr starke Ultimative, aber Leute, die ihn angreifen, sind sein Problem, er wird von Flankierern schnell überrannt und erwischt. Ein Held für Fortgeschrittene.

Dafür

  • Sehr starke Ultimative
  • Belohnt vorausschauendes Planen

Dagegen

  • Gegner-Angriffe erwischen ihn schnell
  • Erfordert Vorausplanung der Fähigkeiten
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Jetpack Cat

Jetpack Cat

Heiler (Support) Stufe C ★★★★★ ★★★★★

Permanentes Fliegen, einzigartig, aber eine echte Hürde.

Der dauerhafte Flug macht sie spektakulär, aber sie ist alles andere als leicht: Man braucht ein sehr sicheres Gefühl für ihre Bewegung und für Flugrouten über der Karte. Eine Spielerin, die Juno und Mercy beherrscht, berichtet, sie sterbe mit der Katze ständig. Für später ein echter Gewinn, für den Anfang zu viel.

Dafür

  • Permanenter Flug, einzigartig
  • Holt Tanks aus der Karte
  • Sehr stark in erfahrenen Händen

Dagegen

  • Sehr schwer zu steuern
  • Stirbt schnell bei falscher Position
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D Ganz sein lassen (vorerst) (4)

Symmetra

Symmetra

Schaden (DPS) Stufe D ★★★★★ ★★★★★

Spezialistin: Teleporter, Geschütztürme, universeller Port, sehr situationsabhängig.

Ihr Werkzeug besteht aus Teleportern, Geschütztürmen und einem Port. Das ist stark, aber nur in bestimmten Situationen und auf bestimmten Karten. Du musst wissen, wann ein Teleporter Sinn ergibt, sonst hilfst du niemandem. Deshalb kommen die meisten Anfänger mit ihr nicht gut voran.

Dafür

  • Teleporter kann das Team über die Karte bringen
  • Türme verteidigen Bereiche

Dagegen

  • Sehr situationsabhängig
  • Ohne Kartenwissen nutzlos
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Kiriko

Kiriko

Heiler (Support) Stufe D ★★★★★ ★★★★★

Schutzfenster-Timing und Zweikämpfe, nichts für den ersten Tag.

Erfahrene Spieler raten ausdrücklich von ihr als Einstieg ab. Sie wirkt einfach, aber ihr Wert liegt im richtigen Moment für ihr Schutzfenster und in sicheren Zweikämpfen. Dazu hat sie eine schwache Siegrate (45,9 %). Später in Ordnung, als Einstieg zu viel.

Dafür

  • Kann Verbündete schützen und cleansen
  • Sichere Flucht per Teleport

Dagegen

  • Schutzfenster-Timing ist sehr schwer
  • Schwache Siegrate (45,9 %)
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Doomfist

Doomfist

Tank Stufe D ★★★★★ ★★★★★

Der schwerste Tank im Spiel: Timing und Zonenkontrolle.

Er gilt als der schwerste Tank überhaupt: Er funktioniert nur, wenn du genau weißt, wann du hineinspringst und wohin du dich zurückziehst. Sein Werkzeug ist mobil, verzeiht aber keinen Fehler. Kein Startheld.

Dafür

  • Extrem mobil
  • Einzelne Gegner schnell erledigt

Dagegen

  • Schwerster Tank im Spiel
  • Verzeiht keinen Fehler
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Wrecking Ball

Wrecking Ball

Tank Stufe D ★★★★★ ★★★★★

Bewegung und Kontrolle, vor allem aber Frust.

Sein Werkzeug erfordert Verständnis für Fahrbewegung, Zonen und das Zusammenspiel mit dem Gegner. Für Einsteiger ist er eine Sackgasse: Du stirbst ständig und verstehst nicht, warum.

Dafür

  • Sehr mobil, kaum zu fangen
  • Gute Kontrolle über Bereiche

Dagegen

  • Verlangt perfektes Verständnis
  • Sackgasse für Anfänger
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Legende: Begriffe einfach erklärt

Alle Fachwörter aus dieser Seite, verständlich erklärt. Du musst nichts davon vorher wissen.

Rolle

Jedes Team hat drei Aufgaben: Tank, Schaden (DPS) und Heiler (im Spiel „Support“ genannt). Normalerweise spielen pro Team 1 Tank, 2 Schaden und 2 Heiler.

Tank

Der „Vorkämpfer“. Hält viel aus, geht voran und schützt das Team mit einem Schild oder seinen Körper. Er soll Platz gewinnen, nicht unbedingt die meisten Kills holen.

Schaden (DPS)

Abkürzung von „damage per second“ (Schaden pro Sekunde), im Spiel einfach die Bezeichnung für die Rolle, die Gegner erledigt. Auch „Damage“ genannt.

Heiler / Support

Der „Unterstützer“. Heilt Verbündete, verstärkt sie oder schwächt Gegner. Im Englischen „Support“. Ohne ihn fällt das eigene Team.

Tier

Eine Stufe in dieser Liste. S ist die beste (also: am leichtesten zu lernen), D die schlechteste. Das Wort „Tier“ ist englisch für „Stufe“.

Ult / Ultimative

Die stärkste Fähigkeit. Sie muss erst aufgeladen werden (durch Schaden oder Heilung) und kann das Spiel entscheiden. Kurz „Ult“.

Nachladezeit (Cooldown)

Die Wartezeit, bis eine Fähigkeit wieder benutzt werden darf. Im Englischen „Cooldown“.

Treffsicherheit

Wie gut man mit der Waffe trifft. Wer aus anderen Shootern kommt, hat hier oft schon Vorteil.

Soforttreffer (Hitscan)

Eine Waffe, deren Schuss ohne Verzögerung ankommt, du drückst ab und der Treffer sitzt sofort. Im Englischen „Hitscan“. Gegenteil: Projektile, die erst fliegen müssen.

Projektil

Ein Geschoss, das sichtbar durch die Luft fliegt (z. B. Pfeile oder Raketen). Du musst etwas „vorschauen“, weil es eine Weile braucht.

Flankieren

Seitlich oder hinten am Gegnerteam vorbeischleichen und angreifen. Wer flankiert, greift von der Seite an, nicht von vorne.

Dive / Vorgehen

Ein Überfall: Mit Sprüngen oder Flug mitten in das Gegnerteam springen und einen einzelnen Gegner ausschalten. Im Englischen „dive“. Sehr riskant, wenn man den Zeitpunkt nicht kennt.

Schild (Barriere)

Eine durchsichtige Wand, die Schüsse abfängt. Kann aufgebaut werden und hat eigene Lebenspunkte.

Bereichsschaden

Schaden in einem Umkreis, nicht nur bei direktem Treffer. Verzeiht ungenaues Zielen.

Siegrate

In wie viel Prozent der Spiele dieser Held gewinnt. Über 50 % ist stark, unter 50 % schwach, aber das ändert sich mit jedem Update.

Pickrate / Auswahlrate

Wie oft ein Held ausgewählt wird. Zeigt eher, wie beliebt er ist, nicht, wie leicht er zu lernen ist.

Meta

Die aktuell stärksten Helden und Strategien. „Die Meta folgt“ heißt: das gewinnt gerade. Kein Serien-Begriff, sondern das Fachwort für das aktuelle Gleichgewicht des Spiels.

Lernschwelle / Skill-Floor

Wie schwer der Einstieg ist. Niedrige Lernschwelle = sofort einigermaßen gut spielbar.

Zielfernrohr (Scope)

Hereinzoomen über eine Sichtachse. Über die rechte Maustaste oder eine Taste.

One-Shot

Ein einziger Treffer, der sofort erledigt. Sehr stark, aber verlangt hohe Präzision.

Salve (Burst)

Mehrere Schüsse ganz kurz hintereinander, oft als Knopfrunde für hohen Schaden in kurzer Zeit.

Werkzeug / Kit

Die Gesamtheit aller Fähigkeiten eines Helden, sein komplettes Werkzeug.

Heilbot

Abwertend für jemanden, der nur heilt und selbst nie Schaden macht. Funktioniert auf Dauer nicht.

Einstieg ★ / Meisterschaft ★

Zwei verschiedene Sterne-Werte. GOLDENE Sterne = Einstieg: 1 heißt sofort spielbar für einen Neuling, 5 heißt für den Einstieg ungeeignet. BLAUE Sterne = Meisterschaft: 1 heißt niedrigstes Potenzial, 5 heißt höchstes Potenzial. Wichtig: Ein Held kann leicht zu starten und trotzdem schwer zu meistern sein. Lúcio ist genau so. Grundlage: ein großes Community-Ranking (Juli 2026) und ein Forum-Thread erfahrener Heiler-Spieler (Masters/Diamond, Juli 2026), abgeglichen mit dieser Tier-Liste.