Alle Fachwörter aus dieser Seite, verständlich erklärt. Du musst nichts davon vorher wissen.
Rolle
Jedes Team hat drei Aufgaben: Tank, Schaden (DPS) und Heiler (im Spiel „Support“ genannt). Normalerweise spielen pro Team 1 Tank, 2 Schaden und 2 Heiler.
Tank
Der „Vorkämpfer“. Hält viel aus, geht voran und schützt das Team mit einem Schild oder seinen Körper. Er soll Platz gewinnen, nicht unbedingt die meisten Kills holen.
Schaden (DPS)
Abkürzung von „damage per second“ (Schaden pro Sekunde), im Spiel einfach die Bezeichnung für die Rolle, die Gegner erledigt. Auch „Damage“ genannt.
Heiler / Support
Der „Unterstützer“. Heilt Verbündete, verstärkt sie oder schwächt Gegner. Im Englischen „Support“. Ohne ihn fällt das eigene Team.
Tier
Eine Stufe in dieser Liste. S ist die beste (also: am leichtesten zu lernen), D die schlechteste. Das Wort „Tier“ ist englisch für „Stufe“.
Ult / Ultimative
Die stärkste Fähigkeit. Sie muss erst aufgeladen werden (durch Schaden oder Heilung) und kann das Spiel entscheiden. Kurz „Ult“.
Nachladezeit (Cooldown)
Die Wartezeit, bis eine Fähigkeit wieder benutzt werden darf. Im Englischen „Cooldown“.
Treffsicherheit
Wie gut man mit der Waffe trifft. Wer aus anderen Shootern kommt, hat hier oft schon Vorteil.
Soforttreffer (Hitscan)
Eine Waffe, deren Schuss ohne Verzögerung ankommt, du drückst ab und der Treffer sitzt sofort. Im Englischen „Hitscan“. Gegenteil: Projektile, die erst fliegen müssen.
Projektil
Ein Geschoss, das sichtbar durch die Luft fliegt (z. B. Pfeile oder Raketen). Du musst etwas „vorschauen“, weil es eine Weile braucht.
Flankieren
Seitlich oder hinten am Gegnerteam vorbeischleichen und angreifen. Wer flankiert, greift von der Seite an, nicht von vorne.
Dive / Vorgehen
Ein Überfall: Mit Sprüngen oder Flug mitten in das Gegnerteam springen und einen einzelnen Gegner ausschalten. Im Englischen „dive“. Sehr riskant, wenn man den Zeitpunkt nicht kennt.
Schild (Barriere)
Eine durchsichtige Wand, die Schüsse abfängt. Kann aufgebaut werden und hat eigene Lebenspunkte.
Bereichsschaden
Schaden in einem Umkreis, nicht nur bei direktem Treffer. Verzeiht ungenaues Zielen.
Siegrate
In wie viel Prozent der Spiele dieser Held gewinnt. Über 50 % ist stark, unter 50 % schwach, aber das ändert sich mit jedem Update.
Pickrate / Auswahlrate
Wie oft ein Held ausgewählt wird. Zeigt eher, wie beliebt er ist, nicht, wie leicht er zu lernen ist.
Meta
Die aktuell stärksten Helden und Strategien. „Die Meta folgt“ heißt: das gewinnt gerade. Kein Serien-Begriff, sondern das Fachwort für das aktuelle Gleichgewicht des Spiels.
Lernschwelle / Skill-Floor
Wie schwer der Einstieg ist. Niedrige Lernschwelle = sofort einigermaßen gut spielbar.
Zielfernrohr (Scope)
Hereinzoomen über eine Sichtachse. Über die rechte Maustaste oder eine Taste.
One-Shot
Ein einziger Treffer, der sofort erledigt. Sehr stark, aber verlangt hohe Präzision.
Salve (Burst)
Mehrere Schüsse ganz kurz hintereinander, oft als Knopfrunde für hohen Schaden in kurzer Zeit.
Werkzeug / Kit
Die Gesamtheit aller Fähigkeiten eines Helden, sein komplettes Werkzeug.
Heilbot
Abwertend für jemanden, der nur heilt und selbst nie Schaden macht. Funktioniert auf Dauer nicht.
Einstieg ★ / Meisterschaft ★
Zwei verschiedene Sterne-Werte. GOLDENE Sterne = Einstieg: 1 heißt sofort spielbar für einen Neuling, 5 heißt für den Einstieg ungeeignet. BLAUE Sterne = Meisterschaft: 1 heißt niedrigstes Potenzial, 5 heißt höchstes Potenzial. Wichtig: Ein Held kann leicht zu starten und trotzdem schwer zu meistern sein. Lúcio ist genau so. Grundlage: ein großes Community-Ranking (Juli 2026) und ein Forum-Thread erfahrener Heiler-Spieler (Masters/Diamond, Juli 2026), abgeglichen mit dieser Tier-Liste.